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VENDENDO TUDO
Use o Vendendo Tudo quando quiser movimentar mercadorias antigas ou quando desejar chamar a atenção dos vendedores, habituados a se concentrarem numa única área de venda, para oferecerem uma variedade maior de mercadorias.
Tipo de Jogo Competição individual.
Duração Sugerida Um fim de semana.
Como Jogar A mercadoria deve ser listada em cartões medindo 3 cm x 5 cm espalhados em uma mesa. Os vendedores devem escolher um número de cartões ao acaso. Quando os vendedores venderem um item contido em seus cartões, eles devolverão o cartão ao Gerente. O primeiro vendedor a devolver todos os cartões será o vencedor.
Regras Básicas
- Identificar os itens para o jogo. Você pode escolher mercadorias mais antigas ou itens variados, no caso de desejar que os vendedores que trabalham em uma área específica ofereçam diferentes tipos de mercadorias. - Pegue uma quantidade de cartões 3 cm x 5 cm e liste um item em cada cartão. Espalhe os cartões em uma mesa grande. - Coloque uma venda nos olhos de cada vendedor e, um a um, faça com que escolham de 5 a 10 itens (determine antes o número). - Aqueles que venderem um item listado em um de seus cartões, devolve o cartão. A primeira pessoa a devolver todos os seus cartões vence.
Promovendo o Jogo - Crie um ambiente divertido na hora da escolha dos cartões. Encoraje os outros vendedores a instigar o colega de olhos vendados, dizendo-lhe para não pegar aquele ou pegar outro cartão. - Divulgue os cartões devolvidos por cada um dos vendedores através do quadro de marcações.
Premiações Um prêmio de médio valor para o vencedor.
Materiais e Recursos Necessários - Cartões.
- Quadro de marcações. - Prêmio para o vencedor.
Extraído do Manual de Jogos & Competições para o Varejo, do Grupo Friedman. |

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Incentivar a venda de itens específicos como uma nova coleção, um novo produto ou um item de baixo giro através de jogos e competições.
Essa é a proposta desta seção: disponibilizar, a cada edição do Shopper, um jogo diferente para ajudar você a melhorar uma estatística ou um procedimento de vendas na sua loja.
Utilizamos como fonte o Manual de Jogos & Competições para o Varejo do Grupo Friedman.
O Manual é a primeira coletânea de jogos e competições idealizados por Harry Friedman, a autoridade máxima do varejo, para aprimorar a performance no salão de vendas.
O Grupo Friedman tem observado como os jogos e competições ajudam a superar estatísticas ao mesmo tempo em que contribuem para que a equipe fique mais envolvida no salão de vendas. | |